XCOM(幽浮)2 Collection 1.2.3 含DLCs for macOS 破解版

XCOM(幽浮)2 Collection 1.2.3 含DLCs for macOS 破解版

幽浮2(XCOM 2)是2K Games制作发行的一款策略战棋游戏,这款游戏的画面很精致,游戏的题材还是蛮新颖的,游戏的背景设置在20年后的未来,是一款未来科幻题材的游戏。给玩家们带来了全新的体验!

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幽浮2(XCOM 2)是2K Games制作发行的一款策略战棋游戏,这款游戏的画面很精致,游戏的题材还是蛮新颖的,游戏的背景设置在20年后的未来,是一款未来科幻题材的游戏。给玩家们带来了全新的体验!
这款游戏是幽浮系列的第二部作品,游戏在原来的基础上还加入了全新的元素。在这款游戏中玩家们会面临各种不同的外星人,而你要带着自己的武器采取一定的策略跟他们展开战斗。这款游戏的操作还是蛮不错的,在游戏中会面对更多强力的敌人,在这里你要扭转战局将敌人全部消灭掉。
据悉,《幽浮2》的角色将发生逆转,XCOM如今是侵略军。由于资源有限,他们不断地逃避外星人的威胁。玩家必须使用武器与潜伏等战略组合,帮助XCOM招募士兵建立一个防御网络,颠覆外星人的邪恶统治,拯救人类!游戏将提供士兵自定义、更多敌人类型、5种更新的士兵类型、完善战术/战斗。
幽浮2剧情衔接前作,你会走进未来的科幻世界,玩家们需要利用武器来进行组合击杀外星人来拯救人类。在游戏里会有各种不同的兵种与战术,你还在等什么呢?
幽浮游戏是当代策略战棋,这系列的游戏备受到玩家们的喜爱,游戏在后期不断的更新出各种不同的系列,下面小编就与玩家们分享下相关的系列游戏。
只要不是主线,玩家可以根据扫描任务报告考虑战斗难度、奖励和时间因素安排战术小队前往。战斗是回合制。角色头上箭头代表行动点,一个行动点可以进行一次移动或者攻击。移动后可以选择监视。这时队员待机,会攻击第一个进入攻击范围的敌人。如果还有行动点,可以选择继续移动或者蹲伏,蹲伏必须在掩体旁提升防御和闪避。掩体位置会有盾牌图标指示。
玩家可以选择潜行状态,这样敌人不会发现,地面上红色眼睛标示区域为暴露区域。潜行状态不能进入红色标示区域。潜行状态的攻击会有伏击效果。命中伤害都有加成。伏击后暴露目标,进行遭遇战。接着是攻击,攻击也会消耗一个行动点。点击攻击,选择目标,可以看到命中、伤害和暴击预估。
游戏任务分为主线任务与支线任务,主线任务是剧情发展必须做的任务。支线任务是游戏进程中可选择任务,完成后给予玩家物资奖励。利用复仇者号进行移动和扫描,点击战略地图中的目标,雷达扫描地图,发现任务图标上会在地图上显示。可能是战斗事件也可能是非战斗事件。例如找到工程师帮助玩家或者收到反抗军的信息。信息一般会触发新的地图区图标或任务。或者扫描到潜在的威胁,通常是战斗任务。完成任务依据难易区分给予不同奖励。
虚幻4引擎具有强大的物理碰撞和模拟演算功能,Firaxis工作室把这套机制用在了《幽浮2》之游戏的物理破坏系统中,从而使《幽浮2》成为了战略自由度比较高的回合制游戏。游戏场景中的所有物体和建筑,都是可以通过武力或行动来破坏的。当敌人躲在墙后,我方一次命中率并不高的射击虽然没打中敌人,但把墙打穿了,于是掩体的防护效果就失去了,接下来其他队员的攻击命中率就能大大上升。当完成任务准备撤离时被包围,我们可以炸出一条路,直径返回逃脱位置;如果敌人躲在层层掩体之后,正面射击只有不到4成几率时,我们可以用手雷把掩体全清了,让其完全暴露。
游戏共有简单、普通、困难三个难度。游戏开始时可以选择难度。
随着游戏难度的提升,怪物的抗性和能力也会得到提升。难度越高玩家被恐慌几率越高,同时战斗时怪物更多。随着剧情的发展怪物的数量和质量更加快速的提高。困难难度最关键的取消了隐藏的10%命中奖励,攻击时未命中几率大大提升。士兵军衔升级所需的经验值要求更高,普通难度升级到顶的经验要求是85而困难的经验要求是177。与之相对的,难度越高,完成后奖励也更高。
游戏中研发系统的功能由实验室和工程部来完成,通过实验选解锁不同的武器装备,再由工程部制作,研发制作的成果可以提高玩家的作战能力。实验和研发需要占用工程师和时间、消耗资源。
幽浮2跟其他游戏一样拥有自己的控制台,玩家们可以通过控制台来进行操作,而这些控制台都有自己的作弊代码,下面就跟随小编一起来看看吧。
资源类
giveresource supplies # 补给
giveresource AlienAlloy # 合金
giveresource EleriumDust # 超铀
giveresource Intel # 情报
杂项
additem Medikit # 急救包
additem NanoMedikit # 奈米急救包
additem MindShield # 心灵护盾
additem Skulljack # 头颅接入器
榴弹
additem Firebomb # 火性榴弹
additem FirebombMk2 # 火性榴弹Mk2
additem SmokeGrenade # 烟雾榴弹
XCOM 2 is the sequel to XCOM: Enemy Unknown, the 2012 award-winning strategy game of the year.
Earth has changed. Twenty years have passed since world leaders offered an unconditional surrender to alien forces. XCOM, the planet’s last line of defense, was left decimated and scattered. Now, in XCOM 2, the aliens rule Earth, building shining cities that promise a brilliant future for humanity on the surface, while concealing a sinister agenda and eliminating all who dissent from their new order.
Only those who live at the edges of the world have a margin of freedom. Here, a force gathers once again to stand up for humanity. Always on the run, and facing impossible odds, the remnant XCOM forces must find a way to ignite a global resistance, and eliminate the alien threat once and for all.
XCOM ON THE RUN: Take command of the Avenger, an alien supply craft converted to XCOM’s mobile headquarters. New open-ended gameplay lets you decide where to guide your strike team, how to grow popular support, and when to combat enemy counter-operations.
RECRUIT RESISTANCE FIGHTERS: Five soldier classes, each with its own skill tree, let you create specific soldiers for your tactical plan.
TACTICAL GUERRILLA COMBAT: New gameplay systems offer more tactical flexibility in combat. Use concealment to ambush enemy patrols. Loot enemies for precious gear and artifacts. Rescue VIPs and save fallen comrades by carrying them to the extraction point.
A NEW BREED OF ENEMY: A diverse cast of enemies from powerful new alien species to the ADVENT, enforcers of the alien regime, offer a distinct tactical challenge.
RESEARCH, DEVELOP AND UPGRADE: Configure and build rooms on the Avenger to give XCOM new capabilities on the battlefield. Use your Scientists and Engineers to research, develop and upgrade weapons and armor to fit your preferred tactics.
EACH MISSION IS A UNIQUE CHALLENGE: Go on missions around the world, from wildlands to the heart of the alien-controlled megacities, to the depths of alien installations. There are virtually infinite combinations of maps, missions and goals.
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